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    15 Comments

    1. やっと岩石族モンスター刷られるんですね!
      このまま最上級と、なんならマキシマムが追加されるなど少数精鋭()ポジションを貫くのだとばかり。

    2. 時の魔術師は失敗時のダメージ大きくなってるけど他にモンスター並んでなければあまり気にならなそうだし、マーメイドはバブル・キングダム入りの水デッキで使えそう
      それにしても、レクイエムを差し置いてトランジ再録という事は今後トランジ素材にしたフュージョンが来る可能性が微レ存・・・?

    3. 時の魔術師の強みを解説してくれてありがたいです。OCGのひ弱なイメージがあったので説明されて納得でした。
      破壊のゴーレムはおそらくラッシュ上で4体目の岩石族ですね。
      さすがに少なすぎるのでは……岩石族デッキを組もうとSwitchラッシュで検索をした時の悲しみが忘れられないです……

    4. 時の魔術師はスロットマシーンが存在することでかなり強いと思えるカードですね
      なかったらリボルバードラゴンの方でいいやってなりそうですし
      回収効果は偉大

      ガム特典はズウィージョウ枠で他に再録ってなると無いからこれにした感がありますね
      真紅動みたいにエリジウムにでもしとけばよかったのに感はあります(今使うかと言われれば微妙ですが)

      押収はどう足掻いても魔法罠枠これに割いて使う価値ないですもんね
      強引な番兵ならまあまあ強いと思いますが

    5. 時の魔術師はモンスターとしてリリース要因にもできて、魔法カードのように効果要因としても使えてしまうので強すぎるわ。

    6. >レジェンドモンスターが居ない種族
      絶対に来ないギャラクシー族レジェンド・・・

      今回のガム新規について調べてて知ったけど岩石族はこれでやっと4体目らしいね
      炎族に対する熱意をちょっとは分けてあげて

      サイバー・チュチュはOCGだと相手モンスターの攻撃力が全て自身より高い事が条件だったのと裏守備が居ると使えない裁定(攻撃力が不明のため)だったんだけどラッシュでは1000固定・裏守備スルーになってる
      条件の方はどっちの方が良いとも言い切れない気もするけど裏守備に関しては完全に上方修正されてる

    7. 時の魔術師は魔法使いなので普通に魔法使いで露払いに使ってみて、仮にやられてもリベレで戻せるくらいに使われるだけでやられる側は死ぬほどつらそう。

      サイバー・チュチュはライフ次第ではリーサル見えるのは強いのかも?

      相手のライフが3000切った状態で相手に攻撃力高いモンスターだけ並んでるときにサイバー・チュチュ3体並べてダイレクトで勝ったら脳汁すごそう。

    8. トゥーンワールドをラッシュデュエルに落とし込むとしたらトゥーンに該当するモンスターの攻守は0。関連のフィールド魔法によってモチーフ元となったモンスターと同じステータスになるとか(セブンスロードの場合は攻撃力2100、守備力1500にそれぞれ上昇)。フィールドの効果で場の元々の攻守0のモンスターは効果で破壊されないし、墓地に10枚くらい同パラメーターのモンスターがいればダイレクトアタック可能とか。

    9. OCGでは禁止カードな押収もラッシュだとそんなに美味しくない効果なのが面白いですね
      時の魔術師は当たれば全体除去、ハズレても最低500ダメージとギャンブルカードとはいえ破格過ぎますね。これは納得のレジェンド指定

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